Ocena: 0.00 / 5
Gdzie: | Gliwice Barlickiego 3 |
||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kiedy: |
|
||||||||||||||
Wiek: | Uczeń podstawówki Nastolatek |
||||||||||||||
Cena: | darmowe | ||||||||||||||
Kategoria: | Umysł | ||||||||||||||
Tel: | 32 232-69-54 | ||||||||||||||
E-mail: | mdk@mdk.gliwice.pl |
Zamknięte
Zajęcia komputerowe - plan pracy w r.szk. 2015/2016
Sprawy organizacyjne
Zapisy uczestników zajęć. Pogadanki nt. bezpieczeństwa i higieny pracy na terenie Placówki i w pracowni fotograficznej. Pogadanki nt. bezpiecznego powrotu młodzieży z zajęć do domu. Pogadanki nt. zagrożeń wynikających z używania substancji odurzających(narkotyki, dopalacze, alkohol).
Porządkowanie własnych prac
Organizacja pracy na dysku komputera.
Organizowanie własnej pracy na komputerze.
Zabezpieczanie plików przed wirusami.
Utrzymywanie porządku w plikach i folderach.
Przenoszenie i kopiowanie plików i folderów.
Podstawowe operacje na plikach i folderach.
Odszukiwanie plików i folderów.
Archiwizacja plików.
Tworzenie skrótów.
Foldery programu pocztowego.
Jak zbudowany jest komputer i sieć komputerowa
Budowa i działanie komputera.
Ogólne zasady budowy i działania komputera.
Funkcje najważniejszych części komputera.
System binarny - zasady wykonywania prostychz obliczeń
Budowa sieci komputerowej.
Ogólne zasady budowy i funkcjonowania sieci komputerowych.
Najważniejsze funkcje sieci komputerowej.
Prawa dostępu do sieci komputerowej.
Protokoły w sieci Internet.
Netykieta w sieci.
Krótka historia informatyki.
Historia algorytmiki.
Historia maszyn liczących.
Twórcy informatyki.
Redagowanie tekstów
Praca nad tekstem.
Przygotowywanie ozdobnych druków, np. dyplomu:
- wstawianie ilustracji z galerii Clipart,
- wklejanie dźwięków i filmów,
- otaczanie obiektu tekstem.
Tworzenie obiektów graficznych.
Tworzenie tabel w edytorze tekstu.
Umieszczanie tabel w dokumentach tekstowych.
Zapisywanie indeksów górnych i dolnych.
Umieszczanie nagłówka i stopki.
Zaawansowane sposoby redagowania dokumentów tekstowych.
Dostosowywanie wyglądu tekstu do jego treści.
Pisanie listu motywacyjnego i CV.
Tworzenie szablonów
Tworzenie formularzy
Tworzenie spisu treści
Tworzenie spisu tabel
Korespondencja seryjna
Tworzenie prostych prezentacji
Przygotowanie prezentacji multimedialnej
Tworzenie prostej prezentacji z gotowych elementów.
Wybieranie układu slajdu do rozmieszczania tekstu i grafiki.
Korzystanie z szablonu projektu slajdu.
Posługiwanie się siatką i prowadnicami przy rozmieszczaniu elementów na slajdzie.
Prezentacja własnych ulubionych sposobów wykorzystania komputera - prezentacje autorskie
Zbieranie i opracowywanie danych - arkusz kalkulacyjny
Wykonywanie prostych obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym.
Wypełnianie komórek arkusza tekstem i liczbami.
Zapisywanie formuł w komórkach arkusza kalkulacyjnego.
Nanoszenie zmian w komórkach arkusza kalkulacyjnego.
Formatowanie komórek i tabeli w arkuszu kalkulacyjnym.
Zbieranie danych i umieszczanie ich w arkuszu.
Ilustrowanie danych na wykresach.
Tworzenie wykresu kolumnowego dla tabeli.
Posługiwanie się kreatorem przy tworzeniu wykresu.
Formatowanie wykresu w arkuszu kalkulacyjnym.
Tworzenie wykresu kołowego.
Nanoszenie zmian w tabeli i na wykresie.
Obliczenia procentowe w arkuszu kalkulacyjnym.
Sumowanie zawartości komórek w arkuszu kalkulacyjnym.
Stosowanie funkcji standardowych w arkuszu kalkulacyjnym.
Posługiwanie się adresami względnymi, bezwzględnymi i mieszanymi.
Kopiowanie adresów w arkuszu kalkulacyjnym.
Wykresy funkcji w arkuszu kalkulacyjnym.
Wypełnianie komórek seriami danych w arkuszu kalkulacyjnym.
Posługiwanie się kreatorem wykresów w arkuszu kalkulacyjnym.
Wzajemne położenie dwóch prostych.
Tworzenie wykresów dwóch prostych w arkuszu.
Planowanie wydatków w arkuszu kalkulacyjnym.
Zastosowanie arkusza kalkulacyjnego do opracowania danych pochodzących z różnych źródeł.
Planowanie w arkuszu rozbudowanych obliczeń.
Rozwiązywanie zadań problemowych z zastosowaniem funkcji logicznych.
Rozwiązywanie problemów - algorytmy
Algorytmy wokół nas.
Formułowanie sytuacji problemowych wymagających rozwiązania.
Specyfikacja algorytmu.
Schemat obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym jako algorytm.
Algorytmy liniowe.
Omówienie specyfiki algorytmu liniowego.
Polecenia powtarzające się i polecenia warunkowe
Znajdowanie najmniejszego elementu w zbiorze.
Symulacja działania algorytmów
Schematy blokowe
Cechy algorytmów.
Rozwiązywanie zadań algorytmicznych
Poszukiwanie informacji w uporządkowanym zbiorze.
Porządkowanie zbioru.
Gra w odgadywanie liczby.
Strategia poszukiwania przez podział zbioru.
Porządkowanie przez wybór.
Strategia zachłanna.
Określenie problemu reszty.
Pierwsze kroki w programie Logomocja.
Podstawowe cechy języków programowania.
Wydawanie prostych poleceń.
Rysowanie linii przerywanej.
Powtarzanie czynności.
Definiowanie procedur w programie Logomocja.
Uczenie żółwia nowych poleceń.
Definiowanie nowej procedury.
Zapisywanie projektu do pliku.
Dodawanie parametrów do definicji procedury.
Ustalanie kolorów pisaka, tła i wypełnienia.
Korzystanie z procedury wielokąt.
Zapisywanie projektu.
Wykonywanie złożonych rysunków w programie Logomocja.
Wykorzystanie zdefiniowanej procedury w nowej procedurze.
Rysowanie złożonych rysunków i zapisywanie wyrażeń.
Projektowanie parkietu.
Przenoszenie definicji procedury między projektami.
Strona WWW w programie Logomocja.
Dodawanie przycisków do utworzonego projektu.
Losowe dobieranie wartości parametrów procedur.
Zapisywanie projektu jako strony WWW.
Projekty rekurencyjne w programie Logomocja.
Zastosowanie instrukcji warunkowej.
Nadawanie wartości zmiennym.
Wywoływanie procedur z zastosowaniem rekurencji.
Procedury z parametrami.
Podstawy programowania w środowisku Turbo Pascal
Algorytmika i programowanie:
1) metodyczna analiza i modelowanie umiarkowanie złożonych problemów i procesów z różnych dziedzin,
2) przegląd algorytmów klasycznych,
3) wybrane techniki projektowania algorytmów i struktur danych: programowanie strukturalne, zstępujące, abstrakcja danych, metoda kolejnych uściśleń,
4) elementy analizy algorytmów,
5) indywidualna i zespołowa realizacja projektów programistycznych w wybranym języku wysokiego poziomu.
Środowisko języka Turbo Pascal
Wprowadzanie danych i wyprowadzanie wyników
Sytuacje warunkowe w programie
Proste pętle w programie
Zagnieżdżone pętle w programie
Pętle 'dopóki' i 'powtarzaj' w zadaniach
CoderDojo
Świat potrzebuje mądrych hakerów!
Open The Door Gliwice
Escape Room, Pokoje zagadek - Open The Door
Biblioteka
Zajrzyj do magicznego świata książek!
Szachy
Uczestnicy uczą się podstaw gry w szachy systemem szkolenia indywidualnego...
Gry planszowe
Zapraszamy do gry!
Grafika komputerowa
Zapraszamy!
Kółko regionalne
Jeśli masz czas, jesteś zainteresowany własnym regionem...
Studium Interpretacji Piosenki
Zajęcia poprowadzi absolwentka Akademii Muzycznej w Katowicach Alicja Zeifert